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“根据我个人总结的经验分析,轻度游戏像跳一跳那种可以在三个阶段发布广告,并且每类广告可以给玩家不一样的激励,但必须差异化。”
“而我们这类重度游戏可能不太适合在某个阶段发布广告,只能在某些窗口特殊条件下触发,比如皮肤、加速、道具货币等形式去吸引用户。”
“把广告窗口偷偷放在活动页面、任务界面以及商城等等……”
“千万不要把广告看作广告,而是要看作游戏的一部分功能……”
“也不要强制用户观看,激励才有用……”
“尤其是不要把广告按钮做得很隐蔽,激励广告应该是一个彩蛋一样的存在……”
刘鸿飞逐渐放松下来,慢慢进入状态,沈锋用心聆听,不停观察这个人,看看对方是否真心喜欢现在的项目。
作为创始人如果都不能百分百投入?
玩个毛!